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World rulesWelt-Regeln

30 gamerules decide how drones behave in a world: physics, wind, battery life, crash damage, video range and how many pilots may be on air. They apply to everyone in the world.

30 Gamerules bestimmen, wie sich Drohnen in einer Welt verhalten: Physik, Wind, Akkulaufzeit, Crash-Schaden, Videoreichweite und wie viele Piloten gleichzeitig fliegen. Sie gelten für alle in der Welt.

Propwash 0.5.2 · Minecraft 26.3 · Fabric & NeoForge · API 1.6.0 · protocolProtokoll 16

How they workSo funktionieren sie

World rules are Minecraft game rules of the world. They apply to every player in it, are saved with the world and reach every client from the server. With all rules at their defaults drones fly with the refined flight model of 0.5.0: compared with 0.4 every size climbs a little stronger and sinks a little faster under throttle, the 65 mm whoop falls and flies faster, and the 5″ race drone carries its battery underneath. The other difference is that drones now hit mobs and players (Drones hit mobs and players, on by default).

Welt-Regeln sind Minecraft-Spielregeln der Welt. Sie gelten für alle Spieler darin, werden mit der Welt gespeichert und erreichen jeden Client vom Server. Stehen alle Regeln auf Standard, fliegen Drohnen mit dem verfeinerten Flugmodell von 0.5.0: Gegenüber 0.4 steigen alle Größen etwas kräftiger und sinken unter Gas etwas schneller, der 65-mm-Whoop fällt und fliegt schneller, und die 5″-Race-Drohne trägt ihren Akku unten. Anders ist außerdem, dass Drohnen jetzt Lebewesen treffen (Drohnen treffen Lebewesen, Standard an).

The World rules tab in the Propwash configurator: the presets Realistic, Training and Arcade at the top, then physics, wind and weather and battery rules with sliders and switches
Configurator (K) → World rules. Hover a rule for its explanation, default, range and command.Konfigurator (K) → Welt-Regeln. Mit der Maus über einer Regel stehen Erklärung, Standard, Bereich und Befehl.

Who can change themWer sie ändern darf

  • Singleplayer and LAN host: always, in the configurator tab World rules, even in a world without cheats.Einzelspieler und LAN-Host: immer, im Konfigurator-Tab Welt-Regeln, auch in einer Welt ohne Cheats.
  • Servers: everyone allowed to use /gamerule, in the same tab or with the command – operators (permission level 2) and, since 0.5.1, admins who get that permission from a permission mod. A rule a permission mod locks for someone stays locked in the tab too. Presets need /propwash rules preset or the right to set every rule.Server: alle, die /gamerule nutzen dürfen, im selben Tab oder mit dem Befehl – Operatoren (Rechtestufe 2) und seit 0.5.1 auch Admins, die das Recht über einen Rechte-Mod bekommen. Sperrt ein Rechte-Mod jemandem eine Regel, bleibt sie auch im Tab gesperrt. Voreinstellungen brauchen /propwash rules preset oder das Recht, jede Regel zu setzen.
  • Everyone else sees the same tab as a read-only list with every explanation, so nobody has to guess what applies.Alle anderen sehen denselben Tab als lesbare Liste mit allen Erklärungen und müssen nicht raten, was gilt.
  • Every change made in the tab shows up for all players as a grey chat line naming who changed which rule.Jede Änderung aus dem Tab sehen alle Spieler als graue Chatzeile, die nennt, wer welche Regel geändert hat.

CommandsBefehle

Chat
/gamerule propwash:<rule> <value>
/gamerule propwash:wind
/propwash rules
/propwash rules preset <name>

/gamerule without a value shows the current one. /propwash rules lists the server settings and all world rules at once and names the preset they match; /propwash rules preset sets all rules of a preset (operators). When you create a world, the rules are also in Minecraft’s Game Rules screen under the category Propwash FPV.

/gamerule ohne Wert zeigt den aktuellen. /propwash rules listet Server-Einstellungen und alle Welt-Regeln auf einmal und nennt die Voreinstellung, der sie entsprechen; /propwash rules preset setzt alle Regeln einer Voreinstellung (Operatoren). Beim Anlegen einer Welt stehen die Regeln auch in Minecrafts Fenster Spielregeln unter der Kategorie Propwash FPV.

LeaderboardsBestenlisten

Rules marked physics change how drones fly (11 of 30). As soon as one of them differs from its default, flights no longer count for leaderboards and server records, so records stay comparable. The server checks this itself.

Regeln mit Physik ändern, wie Drohnen fliegen (11 von 30). Sobald eine davon vom Standard abweicht, zählen Flüge nicht mehr für Bestenlisten und Server-Rekorde, damit Rekorde vergleichbar bleiben. Das prüft der Server selbst.

PresetsVoreinstellungen

The top of the World rules tab has three presets. One click sets every rule for everyone in the world; single rules stay adjustable afterwards, and the tab shows which preset the world matches or Custom rules. Who may click them is the same as for single rules: the host and operators.

Oben im Tab Welt-Regeln stehen drei Voreinstellungen. Ein Klick setzt jede Regel für alle in der Welt; einzelne Regeln bleiben danach einstellbar, und der Tab zeigt, welcher Voreinstellung die Welt entspricht, oder Eigene Regeln. Klicken dürfen dieselben wie bei einzelnen Regeln: der Host und Operatoren.

RealisticRealistisch

Every rule at its default – Propwash as it comes. Flights count for leaderboards.

Alle Regeln auf Standard – so fliegt Propwash ab Werk. Flüge zählen für Bestenlisten.

Chat
/propwash rules preset realistic

Training

Practice without consequences: no wear and no prop strikes, the battery never runs empty or sags and motors never overheat – the drone keeps its full power. Wind and air stay as in Realistic. Lap times are saved with the badge “Assisted”.

Üben ohne Folgen: kein Verschleiß und keine Propellertreffer, der Akku wird nie leer und bricht nicht ein, Motoren überhitzen nicht – die Drohne behält die volle Leistung. Wind und Luft bleiben wie bei Realistisch. Rundenzeiten werden mit dem Abzeichen „Flughilfe“ gespeichert.

Changes physics rules: flights do not count for leaderboards.

Ändert Physik-Regeln: Flüge zählen nicht für Bestenlisten.

Chat
/propwash rules preset training

Arcade

Like Training, plus full freedom: any part fits any other, the air is calm, the drone shrugs off hard hits and keeps flying, and water does not hurt it.

Wie Training, dazu volle Freiheit: Jedes Teil passt zu jedem, die Luft ist ruhig, harte Aufschläge steckt die Drohne weg und fliegt weiter, und Wasser schadet ihr nicht.

Changes physics rules: flights do not count for leaderboards.

Ändert Physik-Regeln: Flüge zählen nicht für Bestenlisten.

Chat
/propwash rules preset arcade

PhysicsPhysik

RuleRegelDefaultStandardValuesWerteWhat it doesWirkung
GravitySchwerkraft physicsPhysik
propwash:gravity_scale
100 %0–1000 %

Gravity for drones in percent of Earth's gravity (100 = 9.81 m/s², 0 = weightless). Higher: drones fall faster and need more throttle to hover; they only take off while their thrust-to-weight ratio from the workbench is above the factor. The workbench and overview always calculate with real Earth gravity.

Schwerkraft für Drohnen in Prozent der Erdschwerkraft (100 = 9,81 m/s², 0 = schwerelos). Mehr: Drohnen fallen schneller und brauchen mehr Gas zum Schweben; sie heben nur ab, solange ihr Schub/Gewicht aus der Werkbank über dem Faktor liegt. Werkbank und Übersicht rechnen immer mit der echten Erdschwerkraft.

/gamerule propwash:gravity_scale 101

Prop washProp-Wash physicsPhysik
propwash:prop_wash
OnAntrue / false

Turbulence when a drone descends through its own downwash.

Turbulenzen, wenn eine Drohne durch ihren eigenen Abwind sinkt.

/gamerule propwash:prop_wash false

Ground effectBodeneffekt physicsPhysik
propwash:ground_effect
OnAntrue / false

Extra lift close to the ground.

Mehr Auftrieb dicht über dem Boden.

/gamerule propwash:ground_effect false

Hardware limitsHardware-Grenzen physicsPhysik
propwash:hardware_limits
OnAntrue / false

On: hot motors throttle back and wear out, and an ESC burns out on arming when the battery has more cells than it allows. Off: no thermal throttling, no heat wear, no burnt ESC.

An: Heiße Motoren drosseln die Leistung und nutzen sich ab, ein ESC brennt beim Scharfschalten durch, wenn der Akku mehr Zellen hat als erlaubt. Aus: keine Hitzedrosselung, kein Hitzeverschleiß, kein durchgebrannter ESC.

/gamerule propwash:hardware_limits false

Wind and weatherWind und Wetter

RuleRegelDefaultStandardValuesWerteWhat it doesWirkung
Wind physicsPhysik
propwash:wind
1 (Mild)0 Off, 1 Mild, 2 Windy, 3 Storm0 Aus, 1 Mild, 2 Windig, 3 Sturm

Strength of wind and gusts. Off: calm. Mild: wind depends on weather and height, almost calm under a roof (default). Windy: twice as strong. Storm: three times as strong – in a thunderstorm small drones can barely fly against it.

Stärke von Wind und Böen. Aus: windstill. Mild: Wind je nach Wetter und Höhe, unter Dächern fast still (Standard). Windig: doppelt so stark. Sturm: dreimal so stark – bei Gewitter kommen kleine Drohnen kaum noch dagegen an.

/gamerule propwash:wind 2

TurbulenceTurbulenz physicsPhysik
propwash:turbulence
OnAntrue / false

Rough air: gusts and the shaking in the drone's own downwash. Off: the wind blows steadily.

Unruhige Luft: Böen und das Rütteln im eigenen Abwind. Aus: Der Wind weht gleichmäßig.

/gamerule propwash:turbulence false

BatteryAkku

RuleRegelDefaultStandardValuesWerteWhat it doesWirkung
Battery lifeAkkulaufzeit physicsPhysik
propwash:battery_scale
100 %0–1000 %; 0 = infinite0–1000 %; 0 = unendlich

How long a battery lasts, in percent: 200 twice as long, 50 half as long, 0 infinite (the battery does not drain while flying). The mAh drawn in the OSD count along.

Wie lange ein Akku hält, in Prozent: 200 doppelt so lange, 50 halb so lange, 0 unendlich (der Akku entlädt sich beim Fliegen nicht). Die verbrauchten mAh im OSD zählen mit.

/gamerule propwash:battery_scale 110

Voltage sagSpannungseinbruch physicsPhysik
propwash:battery_sag
OnAntrue / false

On: battery voltage falls as the pack drains, a nearly empty pack sags much harder on a punch, and the drone gets weaker towards the end. Off: the pack behaves like a full one until it is empty. Load sag from the internal resistance stays either way.

An: Die Akkuspannung sinkt mit der Ladung, ein fast leerer Akku bricht bei Vollgas viel stärker ein und die Drohne wird gegen Ende träger. Aus: Der Akku verhält sich bis zuletzt wie ein voller. Der Einbruch unter Last durch den Innenwiderstand bleibt in beiden Fällen.

/gamerule propwash:battery_sag false

Crashes and damageAbsturz und Schaden

RuleRegelDefaultStandardValuesWerteWhat it doesWirkung
Crash damageCrash-Schaden
propwash:crash_damage
OnAntrue / false

Crashes wear the parts down: props first, motors, camera and frame much later. Also covers heat wear and burnt ESCs. Off: parts never wear.

Abstürze nutzen die Bauteile ab: Props zuerst, Motoren, Kamera und Rahmen viel später. Gilt auch für Hitzeverschleiß und durchgebrannte ESCs. Aus: Teile nutzen sich nie ab.

/gamerule propwash:crash_damage false

Damage strengthSchadensstärke
propwash:crash_damage_scale
100 %25–300 %

How much crashes wear the parts, in percent; 100 is normal. Only with crash damage on.

Wie stark Abstürze die Teile abnutzen, in Prozent; 100 ist normal. Wirkt nur mit eingeschaltetem Crash-Schaden.

/gamerule propwash:crash_damage_scale 105

Crash toleranceCrash-Toleranz physicsPhysik
propwash:crash_tolerance
100 %50–400 %

The impact speed from which a hit counts as a crash, in percent; 100 is normal, higher is more forgiving.

Ab welcher Aufprallgeschwindigkeit ein Aufprall als Absturz zählt, in Prozent; 100 ist normal, höher ist nachsichtiger.

/gamerule propwash:crash_tolerance 105

Disarm on crashNach Absturz abschalten physicsPhysik
propwash:crash_disarm
OnAntrue / false

On: after a hard impact the flight controller shuts the motors off, like crash detection on a real quad. Off: the drone stays armed after crashes – fly on, or flip it back over with turtle mode while it lies upside down.

An: Nach einem harten Aufprall schaltet der Flugcontroller die Motoren ab, wie die Absturzerkennung einer echten Drohne. Aus: Die Drohne bleibt nach Abstürzen scharf – weiterfliegen oder sie mit dem Turtle-Modus wieder umdrehen, wenn sie kopfüber liegt.

/gamerule propwash:crash_disarm false

Prop strikesPropellertreffer physicsPhysik
propwash:prop_strikes
OnAntrue / false

A prop clipping an obstacle slows its motor and sends the drone tumbling.

Streift ein Propeller ein Hindernis, bremst der Motor ab und die Drohne gerät ins Taumeln.

/gamerule propwash:prop_strikes false

Video and radioVideo und Funk

RuleRegelDefaultStandardValuesWerteWhat it doesWirkung
Infinite range (analog)Unendliche Reichweite analog
propwash:infinite_range_analog
OffAustrue / false

Drones with analog video: picture and radio link never drop – neither with distance nor behind obstacles. The server's distance limit still applies.

Drohnen mit analogem Video: Bild und Funk reißen nie ab – weder durch Entfernung noch durch Hindernisse. Die Entfernungsgrenze des Servers gilt weiter.

/gamerule propwash:infinite_range_analog true

Infinite range (digital)Unendliche Reichweite digital
propwash:infinite_range_digital
OffAustrue / false

Drones with digital video: picture and radio link never drop – neither with distance nor behind obstacles. The server's distance limit still applies.

Drohnen mit digitalem Video: Bild und Funk reißen nie ab – weder durch Entfernung noch durch Hindernisse. Die Entfernungsgrenze des Servers gilt weiter.

/gamerule propwash:infinite_range_digital true

Video channelsVideokanäle
propwash:max_video_channels
0 (Unlimited)0 (Unbegrenzt)0–64; 0 = unlimited0–64; 0 = unbegrenzt

How many video transmitters may be on air at the same time – like the frequency board at a race. When every channel is taken, no further drone can take off until a pilot lands. Pilots already in the air keep flying. 0 = unlimited.

Wie viele Videosender gleichzeitig funken dürfen – wie die Kanaltafel am Rennplatz. Sind alle Kanäle belegt, startet keine weitere Drohne, bis ein Pilot landet. Wer schon fliegt, fliegt weiter. 0 = unbegrenzt.

/gamerule propwash:max_video_channels 1

Signal repeaters per linkSignal-Repeater je Verbindung
propwash:signal_repeaters
40–4; 0 = off0–4; 0 = aus

How many signal repeaters may pass video and control on between pilot and drone in a row (at most 4). Each repeater reaches 128 blocks, and the signal goes through walls and ceilings just as it otherwise would; laps flown over repeaters count for leaderboards. 0 = repeaters off.

Wie viele Signal-Repeater Bild und Funk zwischen Pilot und Drohne hintereinander weiterreichen dürfen (höchstens 4). Jeder Repeater reicht 128 Blöcke weit, das Signal läuft durch Wände und Decken wie sonst auch; Runden über Repeater zählen für Bestenlisten. 0 = Repeater aus.

/gamerule propwash:signal_repeaters 0

GameplaySpiel

RuleRegelDefaultStandardValuesWerteWhat it doesWirkung
Drones hit mobs and playersDrohnen treffen Lebewesen
propwash:drone_hits_entities
OnAntrue / false

Flying drones bounce off animals, monsters and players and hurt them by the force of the impact (mass × speed, at most 5 hearts). Players only with PvP. Off: drones fly through living things.

Fliegende Drohnen prallen an Tieren, Monstern und Spielern ab und verletzen sie je nach Wucht (Masse × Tempo, höchstens 5 Herzen). Spieler nur mit PvP. Aus: Drohnen fliegen durch Lebewesen hindurch.

/gamerule propwash:drone_hits_entities false

Drones break blocksDrohnen zerbrechen Blöcke
propwash:drones_break_blocks
OffAustrue / false

Fast drones smash glass, glass panes and decorated pots (block tag propwash:drone_breakable) when the impact is strong enough (mass × speed²) and fly on slower. A whoop bounces off, a 5″ goes through a pane from about 42 km/h. Counts as the pilot breaking the block: spawn protection, adventure mode and protection mods apply, glass drops nothing. Off: blocks always stay intact.

Schnelle Drohnen zerbrechen Glas, Glasscheiben und verzierte Töpfe (Block-Tag propwash:drone_breakable), wenn die Wucht des Aufpralls (Masse × Tempo²) reicht, und fliegen langsamer weiter. Ein Whoop prallt ab, ein 5-Zoll durchschlägt eine Scheibe ab etwa 42 km/h. Zählt wie Abbauen durch den Piloten: Spawn-Schutz, Abenteuermodus und Schutz-Mods gelten, Glas lässt nichts fallen. Aus: Blöcke bleiben immer ganz.

/gamerule propwash:drones_break_blocks true

Break-through impactWucht beim Durchbruch
propwash:break_impact_scale
100 %0–300 %; 0 = no kick0–300 %; 0 = kein Stoß

How clearly a drone feels smashing through glass, in percent: speed lost to the shards it drags along, a kick that knocks it off its attitude (stronger when it hits tilted or with one side only) and shards in the front props. 100 is realistic, 0 leaves only the fracture energy. Only applies with "Drones break blocks"; whether a block breaks and when the drone crashes stays the same.

Wie deutlich eine Drohne spürt, dass sie Glas durchschlägt, in Prozent: Tempoverlust durch mitgerissene Scherben, ein Stoß, der sie aus der Lage kippt (stärker, wenn sie schief oder nur mit einer Seite trifft), und Scherben in den vorderen Props. 100 ist realistisch, 0 lässt nur die Bruchenergie übrig. Wirkt nur mit „Drohnen zerbrechen Blöcke“; ob ein Block bricht und wann die Drohne abstürzt, bleibt gleich.

/gamerule propwash:break_impact_scale 110

3D mode allowed3D-Modus erlaubt
propwash:allow_3d_mode
OnAntrue / false

Pilots may use 3D mode (reversible motors, throttle center = zero thrust) once they have unlocked it for themselves. Off: Propwash doesn't let anyone switch it on, for example on race servers where nobody should brake with reverse thrust. Like the flight model, the rule is applied by each pilot's game.

Piloten dürfen den 3D-Modus benutzen (umkehrbare Motoren, Gasmitte = Nullschub), wenn sie ihn für sich freigeschaltet haben. Aus: Propwash lässt ihn niemanden einschalten, etwa auf Rennservern, auf denen niemand mit Umkehrschub bremsen soll. Wie das Flugmodell setzt das Spiel jedes Piloten die Regel um.

/gamerule propwash:allow_3d_mode false

Parts must fitTeile müssen zusammenpassen
propwash:part_compatibility
OnAntrue / false

On: the workbench, imports and field service only build drones from parts that would fit together in reality (mounts, prop size, battery for the frame, accessory mounts). Off: every part fits every other. The notes stay visible, the drone flies with the real data of its parts and doesn't count for leaderboards. Overvoltage is still governed by “Hardware limits”.

An: Werkbank, Import und Wartung bauen nur Drohnen aus Teilen, die auch in echt zusammenpassen (Halterungen, Propellergröße, Akku zum Rahmen, Zubehör-Halterung). Aus: Jedes Teil passt zu jedem. Die Hinweise bleiben sichtbar, die Drohne fliegt mit den echten Daten ihrer Teile und zählt nicht für Bestenlisten. Überspannung regelt weiter „Hardware-Grenzen“.

/gamerule propwash:part_compatibility false

GPS rescue without pilotGPS Rescue ohne Pilot
propwash:autonomous_rescue
OnAntrue / false

If the return to home (GPS rescue) is running when the pilot leaves – remote put away, flight stopped or game left – the drone keeps flying on its own and lands at the home point. The server only keeps the chunks around the drone loaded and never flies into unexplored terrain. Off: without a pilot the motors stop, as before.

Läuft der Heimflug (GPS Rescue) und der Pilot steigt aus – Funke weggesteckt, Flug beendet oder Spiel verlassen –, fliegt die Drohne allein weiter und landet am Homepoint. Der Server hält dafür nur die Chunks um die Drohne geladen und fliegt nie in unerforschtes Gebiet. Aus: Ohne Pilot gehen die Motoren aus, wie bisher.

/gamerule propwash:autonomous_rescue false

Freeform gate: largest openingFreiform-Gate: größte Öffnung
propwash:freeform_gate_max_size
201–64

How large the opening of a freeform gate may be, in blocks per direction: 20 = at most 20 × 20 blocks. Applies when placing and rescanning; placed gates stay as they are. Larger values allow wide halls and caves, smaller ones keep courses tight.

Wie groß die Öffnung eines Freiform-Gates höchstens sein darf, in Blöcken je Richtung: 20 = höchstens 20 × 20 Blöcke. Gilt beim Setzen und beim Neu-Abtasten; gesetzte Gates bleiben, wie sie sind. Größere Werte erlauben weite Hallen und Höhlen, kleinere halten Kurse eng.

/gamerule propwash:freeform_gate_max_size 21

Drones generate new terrainDrohnen erzeugen neues Gelände
propwash:drones_generate_chunks
OnAntrue / false

On: when a drone flies past the edge of the world generated so far, new terrain is created there – as if a player walked there (as before). Off: drones only load terrain that already exists. At the edge the drone brakes gently and stops just short of it, the OSD shows “WORLD EDGE” and the FPV view has no holes. Saves server time; GPS rescue without pilot never flies into unexplored terrain anyway. The server config (server.json) can additionally limit generation to permission levels.

An: Fliegt eine Drohne über den Rand der bisher erzeugten Welt hinaus, entsteht dort neues Gelände – wie wenn ein Spieler hinläuft (wie bisher). Aus: Drohnen laden nur Gelände, das es schon gibt. Am Rand bremst die Drohne sanft ab und bleibt kurz davor stehen, das OSD zeigt „WELTRAND“, das FPV-Bild bleibt ohne Löcher. Spart Rechenzeit auf dem Server; GPS Rescue ohne Pilot fliegt ohnehin nie in unerforschtes Gebiet. Die Server-Config (server.json) kann das Erzeugen zusätzlich auf Rechtestufen beschränken.

/gamerule propwash:drones_generate_chunks false

Save assisted lapsRunden mit Flughilfe speichern
propwash:save_assisted_laps
OffAustrue / false

On: laps and races flown with a flight aid – altitude or position hold, GPS rescue, changed world rules, creative drone, parts that only fit with “Parts must fit” off, or a goggles latency below the video transmitter's – are saved anyway: the leaderboard, personal best, ghost and race display show them with the badge “Assisted” and the reason. In the leaderboard they get their own section below the unassisted times and never become a record. Off: assisted laps don't count (as before).

An: Runden und Rennen mit Flughilfe – Höhe oder Position halten, GPS Rescue, veränderte Welt-Regeln, Kreativ-Drohne, Teile, die nur ohne „Teile müssen zusammenpassen“ gehen, oder eine Brillen-Latenz unter der des Videosenders – werden trotzdem gespeichert: Bestenliste, persönliche Bestzeit, Geist und Rennanzeige zeigen sie mit dem Abzeichen „Flughilfe“ und dem Grund. In der Bestenliste stehen sie in einem eigenen Abschnitt unter den Zeiten ohne Flughilfe und werden nie Rekord. Aus: Runden mit Flughilfe zählen nicht (wie bisher).

/gamerule propwash:save_assisted_laps true

Drone trailsDrohnen-Trails
propwash:drone_trails
OffAustrue / false

On: every flying drone draws a thin, fading trail in its own color (LED strip or paint) – so you can see other pilots even in the FPV view. Landed and disarmed drones draw no trail. Every player can turn the trails off for themselves in the Display tab. Does not change the physics.

An: Hinter jeder fliegenden Drohne zieht eine dünne, verblassende Spur in der Farbe der Drohne (LED-Streifen oder Lackierung) – so sieht man andere Piloten auch im FPV-Bild. Gelandete und entschärfte Drohnen ziehen keine Spur. Jeder Spieler kann die Trails für sich im Tab „Darstellung“ ausschalten. Ändert keine Physik.

/gamerule propwash:drone_trails true

Invulnerable pilotsUnverwundbare Piloten
propwash:invulnerable_pilots
OffAustrue / false

On: whoever is flying a drone takes no damage – for events where pilots should stand protected at the side. Off (default): the pilot's body stays a normal player; gravity, mobs, other players, falls, lava, drowning and hunger work as usual. The void and /kill always apply.

An: Wer gerade eine Drohne steuert, nimmt keinen Schaden – für Events, bei denen Piloten geschützt am Rand stehen sollen. Aus (Standard): Der Körper des Piloten bleibt ein normaler Spieler; Schwerkraft, Mobs, andere Spieler, Stürze, Lava, Ertrinken und Hunger wirken wie sonst. Die Leere und /kill wirken immer.

/gamerule propwash:invulnerable_pilots true

Drones are waterproofDrohnen sind wasserdicht
propwash:waterproof_drones
OffAustrue / false

On: every drone behaves as if it had a waterproof coating – it can arm, fly and disarm in water instead of shorting out. Off (default): only drones sprayed with waterproof coating survive water. Lava always ends a flight.

An: Jede Drohne verhält sich, als hätte sie eine wasserdichte Beschichtung – sie lässt sich im Wasser scharf schalten, fliegen und entschärfen, statt einen Kurzschluss zu bekommen. Aus (Standard): Nur mit Wasserschutz-Spray beschichtete Drohnen überstehen Wasser. Lava beendet jeden Flug.

/gamerule propwash:waterproof_drones true

Allow resetReset erlauben
propwash:allow_reset
OnAntrue / false

On (default): pilots put their drone back on its home point with the Reset switch or key (Backspace) – level, disarmed and standing still. A running race is canceled and cargo drops where the drone was. Off: Reset is refused with a message, pilots fly or walk back.

An (Standard): Piloten setzen ihre Drohne mit dem Reset-Schalter oder der Taste (Rücktaste) auf ihren Homepoint zurück – gerade, entschärft und im Stillstand. Ein laufendes Rennen wird abgebrochen, Fracht fällt dort ab, wo die Drohne war. Aus: Reset wird mit einer Meldung abgelehnt, Piloten fliegen oder laufen zurück.

/gamerule propwash:allow_reset false

Recipes for server ownersRezepte für Server-Betreiber

A few combinations that work well. Type them in the chat if you may use /gamerule, or change the same rules in the tab.

Ein paar Kombinationen, die gut funktionieren. In den Chat tippen, wenn du /gamerule nutzen darfst, oder dieselben Regeln im Tab ändern.

Relaxed building serverEntspannter Bau-Server

Crashes cost nothing and batteries last twice as long. Battery life counts as physics, so flights on this server do not go into the leaderboards.

Abstürze kosten nichts, Akkus halten doppelt so lange. Die Akkulaufzeit zählt zur Physik, Flüge auf diesem Server landen also nicht in den Bestenlisten.

Chat
/gamerule propwash:crash_damage false
/gamerule propwash:battery_scale 200

Race nightRennabend

At most eight pilots on air at once, like the eight channels of a real race heat, and crashes do not wear the parts, so nobody swaps props between heats. Both rules leave the physics alone: laps still count for the leaderboard.

Höchstens acht Piloten gleichzeitig in der Luft, wie die acht Kanäle eines echten Rennlaufs, und Abstürze nutzen keine Teile ab, damit niemand zwischen den Läufen Props tauscht. Beide Regeln lassen die Physik in Ruhe: Runden zählen weiter für die Bestenliste.

Chat
/gamerule propwash:max_video_channels 8
/gamerule propwash:crash_damage false

Exploring the worldDie Welt erkunden

Digital drones never lose picture or radio link and batteries last five times as long. The distance limit in server.json still applies.

Digitale Drohnen verlieren nie Bild und Funk, Akkus halten fünfmal so lange. Die Entfernungsgrenze aus server.json gilt weiter.

Chat
/gamerule propwash:infinite_range_digital true
/gamerule propwash:battery_scale 500

Hardcore

Storm-strength wind, crashes count earlier and wear the parts twice as fast. Wind and crash tolerance change the physics, so these flights stay off the leaderboards.

Wind in Sturmstärke, Abstürze zählen früher und nutzen die Teile doppelt so schnell ab. Wind und Crash-Toleranz ändern die Physik, diese Flüge bleiben also aus den Bestenlisten.

Chat
/gamerule propwash:wind 3
/gamerule propwash:crash_tolerance 75
/gamerule propwash:crash_damage_scale 200

Freestyle playgroundFreestyle-Spielplatz

Every drone pulls a trail in its own colour, so you see each other in FPV, and fast drones smash through glass – spawn protection and claims stay whole. Neither rule changes the physics: laps still count for the leaderboards.

Jede Drohne zieht eine Spur in ihrer eigenen Farbe, so seht ihr euch im FPV-Bild, und schnelle Drohnen zerbrechen Glas – Spawn-Schutz und Claims bleiben ganz. Keine der beiden Regeln ändert die Physik: Runden zählen weiter für die Bestenlisten.

Chat
/gamerule propwash:drone_trails true
/gamerule propwash:drones_break_blocks true

Back to normal: right-click a rule in the tab for its default, or use the tab’s Defaults button for all of them.

Zurück zum Normalzustand: Rechtsklick auf eine Regel im Tab setzt ihren Standard, der Knopf „Standard“ alle.

Coming from 0.4Umstieg von 0.4

  • The personal Simulation tab is gone; its physics options are world rules now. Old values in config/propwash/drone.json are ignored and removed on the next save.Der persönliche Tab Simulation ist weg, seine Physik-Optionen sind jetzt Welt-Regeln. Alte Werte in config/propwash/drone.json werden ignoriert und beim nächsten Speichern entfernt.
  • The server setting partWear in server.json is replaced by /gamerule propwash:crash_damage false. A "partWear": false from 0.4 is carried over once when the server first starts with 0.5.An die Stelle der Server-Einstellung partWear in server.json tritt /gamerule propwash:crash_damage false. Ein "partWear": false aus 0.4 übernimmt der Server beim ersten Start mit 0.5 einmal.
  • Creative goggles no longer unlock physics options. They keep their free radio range and their own video settings.Die Kreativ-Brille schaltet keine Physik-Optionen mehr frei. Sie behält ihre freie Funkreichweite und ihre eigenen Video-Einstellungen.
  • Existing worlds get every rule with its default when they are loaded. Drones then bounce off mobs and players; /gamerule propwash:drone_hits_entities false lets them fly through as before.Bestehende Welten bekommen beim Laden jede Regel mit ihrem Standardwert. Drohnen prallen dann an Lebewesen ab; mit /gamerule propwash:drone_hits_entities false fliegen sie wie früher hindurch.
  • The flight model itself is refined in 0.5.0 and no world rule switches that back: drones climb a little stronger and sink a little faster under throttle, punch-outs pull harder, the 65 mm whoop is faster, and the 5″ race drone carries its battery underneath. Hovering and hover flight times stay the same. The changelog has the full list.Das Flugmodell selbst ist in 0.5.0 verfeinert, und keine Welt-Regel stellt das zurück: Drohnen steigen etwas kräftiger und sinken unter Gas etwas schneller, Punch-outs ziehen kräftiger, der 65-mm-Whoop ist schneller, und die 5″-Race-Drohne trägt ihren Akku unten. Schweben und Flugzeiten im Schwebeflug bleiben gleich. Die ganze Liste steht im Changelog.
  • Personal settings stay personal: controls, OSD, FPV display and graphics.Persönlich bleibt, was persönlich ist: Steuerung, OSD, FPV-Anzeige und Grafik.

As dataAls Daten

This page is generated from the rule catalogue of Propwash 0.5.2. The same list as JSON (id, type, default, range, group, texts in English and German, example command) is gamerules.json, for server panels and tools.

Diese Seite entsteht aus dem Regel-Katalog von Propwash 0.5.2. Dieselbe Liste als JSON (Id, Typ, Standard, Bereich, Gruppe, Texte auf Englisch und Deutsch, Beispielbefehl) ist gamerules.json, für Server-Panels und Werkzeuge.